• 管理员
    2019年3月27日 10:56

    首先我们知道,游戏中载具的驾驶员默认是从左边下车的,而我们已经知道了跳车受伤判定是依据速度。所以我们可以在跳车的时候,故意选择一个跳车位置有障碍物的地方(比如树或者墙),用左侧擦着单位,驾驶员跳下车,正好用身体撞到单位,但是由于速度被判定为0,所以不会受到跳车的伤害。
    驾车逃命时,汽车快被打爆的时候,这个技巧还是很实用的。
    我们也可用从中得到一些游戏的机制,从而得出无伤跳楼的技巧,
    就是在从高楼上跳下来时,中途撞到墙后下落高度会从撞到的那里重新计算(根据跳车的那些机制推测),在从各种拼图房跳上面下来时特别有用(但一定要使劲撞上去啊)。

  • 2019年3月27日 10:58

    小布 大学六年 你到底研究了多少游戏?